آیکیو ۱۵ قراره ۲۰ اکتبر تو چین عرضه بشه. ولی قبل از این عرضه، شرکت جزئیات بیشتری از تراشه Q3 که خودشون ساختن، منتشر کرده؛ این تراشه یه پردازنده گرافیکی مخصوص گوشیه که قراره تجربه گیمینگ رو تو این گوشی تقویت کنه. یه ویدیوی آنباکس جداگانه هم طراحی نسخه لجند (Legend) آیکیو ۱۵ رو به نمایش گذاشته. این ویدیو یه پنل پشتی صاف‌تر رو نسبت به مدل قبلی نشون میده و LED‌های روی پنل دوربین پشتی هم حالا دور حلقه جزیره دوربین قرار گرفتن.

تراشه Q3 قراره کنار آیکیو ۱۵ بیاد

آنتوتو تو ویبو یه پستی گذاشته تا آنباکس نسخه لجند رو به نمایش بذاره، که نوشته «هیولا در درون» و همچنین طراحی آبی-قرمز رو برای نشون دادن همکاری مداوم آیکیو با بی‌ام‌و داره. این ویدیوی آنباکس یه نمایشگر پانچ هول جلوی گوشی و لبه‌های فلزی رو هم نشون میده. دکمه پاور و دکمه‌های ولوم سمت راست قرار گرفتن و پایین گوشی هم پورت USB-C، میکروفون، یه اسپیکر و خشاب سیم‌کارت قرار دارن.

صدای گوینده ویدیو شنیده میشه که میگه (از چینی ترجمه شده) که حس لمس کردن گوشی واقعاً خوبه و یه بافت سه‌بعدی پشتش هست (که به لوگوی آیکیو و بی‌ام‌و اشاره داره). اون همچنین اشاره کرده که این دستگاه با پشتیبانی از شارژ ۱۰۰ وات میاد.

تو یه پست جداگانه تو ویبو، صفحه رسمی آیکیو اعلام کرده که این شرکت «اولین تراشه گیمینگ ساخت خودش تو دنیا» رو ساخته. این تراشه با موتور رندر فوق‌العاده QNSS شرکت جفت شده، که ادعا میشه ترکیبشون جلوه‌های بصری و عملکرد «در حد کنسول» رو ارائه میده.

با اینکه شرکت جزئیاتی از معماری یا فرآیند ساخت این تراشه نگفته، ولی گفته میشه که با یه تکنولوژی «فرآیند فوق‌العاده کم‌مصرف» ساخته شده که بهش اجازه میده «قابلیت‌های سوپر رزولوشن، اولترا فریم و رهگیری پرتو» رو بیاره.

دو تای اولی فقط یه راه باکلاس برای گفتن اینه که Q3 می‌تونه رندرهای با رزولوشن پایین رو به رزولوشن‌های بالاتر (پشتیبانی از رزولوشن 2K) آپ‌اسکیل کنه و نرخ فریم خیلی بالا (تا ۱۴۴ فریم بر ثانیه) رو تو اون رزولوشن حفظ کنه. البته، این فقط تو بازی‌های سازگار کار می‌کونه.

آیکیو همچنین گفته که این تراشه نمایشگر یا همون GPU، کنار پردازنده اصلی، عملکرد دستگاه رو ۶۰ درصد، بازدهی انرژی رو ۴۰ درصد، بهینه‌سازی حافظه رو ۵۰ درصد و محاسبات هوش مصنوعی رو ۴۰۰ درصد تقویت می‌کونه.

حالا بریم سراغ موتور رندر فوق‌العاده QNSS، که به نظر میاد یه ابزار شتاب‌دهنده گرافیکی باشه، شرکت گفته که این موتور قراره از رهگیری پرتو زنده روی دستگاه برای یه تجربه گیمینگ غرق‌کننده‌تر پشتیبانی کنه. یه ادعای کلیدی شرکت اینه که تو بازی‌های بزرگ جهان باز، «رهگیری پرتو تمام صحنه» رو فعال می‌کونه، که یعنی افکت‌های نور و بازتاب تو کل صحنه‌ها بهتر میشن، نه فقط تو بخش‌های کوچیکی از محیط.

این شرکت همچنین ادعا می‌کونه که تجربه گیمینگ تو بازی‌های رقابتی پایداره. آیکیو عملکرد این تراشه رو با بازی CrossFire: Gunfight King تست کرده و ادعا کرده که فهمیده آیکیو ۱۵ تونسته بعد از یک ساعت بازی، به میانگین نرخ فریم ۱۴۳.۷۶ فریم بر ثانیه، واریانس فریم ۱.۵۴ و دمای ۴۳.۶ درجه سانتی‌گراد برسه.

 

لينک منبع

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *